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Recursos Digitales Educativos

 

RECURSOS DIGITALES EDUCATIVOS
DOCENTES Y ESTUDIANTES
USO EN EL AULA DE CLASE Y EN CASA

 

En estos días tan delicados, todos debemos quedarnos en casa para evitar contagios del COVID-19. Para que se entretengan y se diviertan aprendiendo en estos días, utiliza estas herramientas digitales educativos a través de APPs y WEBs online que te recomendamos para entretener a los jóvenes en casa. Herramientas para los Docentes y Estudiantes.

Do Ink

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Do Ink: pantalla verde, animación y dibujo para fomentar la creatividad. es la forma divertida y creativa de hacer animaciones en tu iPad. La aplicación fue diseñada para ser fácil para principiantes y jóvenes animadores, pero con herramientas poderosas para crear animaciones avanzadas. Use el editor de dibujos para crear ilustraciones vectoriales y animaciones cuadro por cuadro (libro animado). Use el editor de composición para combinar su obra de arte, junto con los accesorios de la biblioteca de accesorios de Do Ink, en escenas más complejas y sofisticadas. ¡Guarde en el carrete de la cámara, luego comparta sus creaciones con amigos, compañeros de clase o con el mundo!

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Book Creator

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Book Creator: es una herramienta simple para crear increíbles libros digitales. Cree sus propios recursos de enseñanza o haga que sus estudiantes tomen las riendas. Combina texto , imágenes , audio y video para crear: Historias interactivas, Digital portfolios, Revistas de investigación, Libros de poesía, Informes de ciencia, Manuales de instrucciones, Libros sobre mi, Aventuras cómicas. ¿Qué están haciendo los estudiantes? No importa qué asignatura o nivel de grado esté enseñando, los estudiantes pueden demostrar su comprensión creando un libro.

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Chromville

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Chromville: Desarrollamos las habilidades creativas de los niños y trabajamos sus ocho inteligencias para ayudarles a descubrir su verdadera vocación personal y profesional. Todo esto, gracias al contenido educativo de nuestras aplicaciones de Realidad Aumentada y sus materiales complementarios. Incluye en tus prácticas educativas atractivas dinámicas de gamificación. Acelera el proceso educativo de los más pequeños de forma divertida. Fomenta la interacción entre el mundo real y virtual.

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KialoEdu

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KialoEdu: Es una plataforma gratuita para realizar debates online. El docente o los alumnos pueden crear un debate sobre cualquier materia (historia, ética, filosofía, matemáticas…) que contiene una tesis principal. Debajo de la tesis se pueden añadir argumentos a favor o en contra. Debajo de cada argumento se pueden añadir más pros y cons. De esta forma, el debate empieza con los argumentos más generales y va ampliándose con cuestiones más específicas. Los argumentos deben estar formulados de forma breve y clara y se les pueden añadir enlaces a fuentes que apoyen su premisa (artículos de prensa, webs institucionales, artículos de investigación, etc.). La herramienta permite editar y rehacer los argumentos o cambiarlos de localización tantas veces como sea necesario, además de contar con varias opciones para la colaboración entre alumnos. Se pueden hacer comentarios para entre todos mejorar un argumento o se pueden marcar los argumentos poco claros y que necesitan revisión. Es una versión para educadores basada en Kialo, el sitio web de mapeo de argumentos más grande del mundo. Kialo Edu empezó hace un año como respuesta a la alta demanda de docentes que ansiaban tener un dominio separado especializado en educación. La versión educativa tiene varias herramientas únicas para docentes, como la habilidad de dar feedback a los estudiantes. La plataforma está disponible siempre de forma gratuita para profesores de todo el mundo, sin ningún tipo de publicidad y puede integrase en otros sistemas educativos online. Kialo-Edu es una herramienta intuitiva y, aunque por ahora está en inglés, los debates pueden desarrollarse en cualquier idioma, sobre cualquier materia y adaptarse a las necesidades educativas y nivel de los alumnos.

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Pixton

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Pixton: es una herramienta que pueden utilizar tanto profesores como alumnos favoreciendo la dinámica y la interactividad en las aulas. Si consideramos que todos los alumnos tienen niveles cognitivos diferentes en su proceso de aprendizaje y que cada uno de esos niveles se caracteriza por una combinación de varios tipos de inteligencia (lingüística, lógico-matemática, musical, sinestésico-corporal, espacial, interpersonal, intrapersonal, etc.), podemos afirmar que la variedad de recursos pedagógicos y la presencia de lenguajes y códigos distintos constituyen una opción ventajosa en términos educativos. Con Pixton el docente podrá abordar los contenidos a través de la palabra y la imagen. Previo registro, Pixton ofrece de modo gratuito un sistema para la creación de tiras de cómic. Con gran facilidad y suficiente variedad de opciones pueden caracterizarse los personajes, sus gestos, los fondos y los elementos que queremos introducir en nuestra viñeta, tanto objetos como cuadros de diálogo. Todos los elementos pueden redimensionarse, situarse delante o atrás. Lo que resulta más difícil conseguir en estos casos, la movilidad creíble de los personajes, se consigue con bastante eficacia seleccionando el punto a variar, o haciendo uso del sistema de posturas predeterminadas. Pixton permite crear contenidos educativos que combinan el código visual y el lingüístico. 

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Flippity

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Flippity: transforma hojas de cálculo en flashcards. La herramienta ofrece muchos recursos importantes para docentes y estudiantes los cuales pueden ser usados para mejorar la calidad de la educación. Está formado por una colección de herramientas de lo más diversas que ayudan a gamificar la clase. Existen 20 utilidades diferentes y en la página Herramientas y Servicios TIC para Educación se describen todas. Todas las herramientas de Flippity tienen en común que se utilizan mediante hojas de cálculo de Google (nos proporcionan una plantilla) rellenando los datos que sean necesarios y publicando la hoja. La herramienta de selección de alumnos es Random NamePicker y consiste en una ruleta con los nombres de los alumnos que se hace girar pulsando el ratón encima. Sé por experiencia que a los alumnos de 3º de la ESO y hasta 2º de Bachillerato les encanta por el componente aleatorio y de sorpresa que tiene. Con toda seguridad a otros niveles inferiores también les gustará.

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